Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Жанр: Компьютеры

Издательство: АСТ

Серия: Видеоигры: Глубокое погружение

Год:2025

ISBN:978-5-17-168958-2

Страницы:191

Возрастное ограничение:16+

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.