Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором!
Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.
Внутри вас ждут:
• Роли и специализации игровых аниматоров.
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.
• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.
• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.
• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.
• Управление командой аниматоров.
• Отладка и исправление ошибок и многое другое!
Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.
Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!
Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры – как с творческой, так и с деловой точек зрения.
Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:
• мышление и настрой;
• подготовка к производству;
• финансирование;
• юридические вопросы;
• сама разработка;
• маркетинг и PR;
• издание и дистрибуция;
• запуск игры.
Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.
Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.
Вы научитесь:
• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;
• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;
• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;
• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;
• интегрировать в свои проекты монетизацию;
• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;
• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;
• проводить грамотный и эффективный маркетинг;
• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.
Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!
Джастин Гэри – отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.
Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob SquarePants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.
Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры.
Вы поймете, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. А также узнаете, какие подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают в игровой индустрии.
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до реализации проекта. В этом вам помогут кейсы и практические упражнения, представленные в книге, а также профессиональные советы и рекомендации авторов.
Независимо от того, являетесь ли вы начинающим сценаристом или опытным разработчиком игр, эта книга поможет вам создать игры, которые захватят воображение игроков и станут настоящими шедеврами в мире видеоигр.
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр: Программирование
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек – гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр: Программирование
Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!
Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.
Вас ждет:
• взгляд на игры с научной точки зрения;
• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;
• конкретные техники и ведение документации;
• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;
• тонкости руководящей роли и психология команд;
• важность коммуникации на всех этапах разработки.
Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.
Филипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр: Компьютеры
Unreal Engine 4 (UE4) – популярный движок, который используют в сфере разработки видеоигр, а также для создания архитектурных, научных, технических и медицинских визуализаций. Потрясающее визуальное качество UE4, передовой набор инструментов, непревзойденная цена (вы можете использовать Unreal Engine бесплатно!) и беспрецедентно низкий порог входа – преимущества, которые позволили этому движку стать лидером в индустрии игр и кино. Эта книга поможет вам разобраться с функционалом и возможностями UE4 и создавать потрясающие визуализации.
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр: Разное
Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Эта книга научит вас создавать игровые системы с нуля, работать с основными инструментами для системного дизайна, оценивать и настраивать игровой баланс и тестировать системы, а также работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр: Разное
Blender – универсальная программа для создания и редактирования ЗD-графики. Она является необходимым инструментом для современной ЗD-визуализации, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр. Эта книга научит читателей использовать Blender в полной мере. Она охватывает такие темы, как пользовательский интерфейс Blender, анимация объектов и персонажей, создание ЗD-сцен, оптимизация процессов моделирования и анимации, а также создание полноценных цифровых анимаций с участием персонажей. Это руководство идеально подходит как для начинающих, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр: Разное
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.
Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.
Вы научитесь:
• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;
• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
• работать в команде над общим видением дизайна;
• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.
Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.
Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр: Разное
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!
Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.
В книге рассмотрено:
• разработка и презентация концепта, написание питча;
• создание миров, поиск идей и источников вдохновения;
• работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами;
• способы использования и виды кат-сцен;
• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.
Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов.
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр: Разное
«100 принципов гейм-дизайна» – лучший помощник по разработке игр и решению проблем!
Гейм-дизайнеры почти каждый день сталкиваются с серьезными вызовами и интересными парадоксами, пытаясь создать уникальную игру, которая заворожит тысячи геймеров. Под обложкой этой книги вас ждут ключевые принципы гейм-дизайна, которые помогут создать неповторимый игровой опыт.
Внутри:
• лучшие принципы гейм-дизайна от ведущих мировых экспертов – некоторые из них объясняют сами создатели;
• все принципы сгруппированы по темам: инновации, создание, игровой баланс и решение проблем;
• принципы из самых разных областей (архитектура, психиатрия, экономика и т. д.), адаптированные для гейм-дизайна;
• иллюстрированное оформление для легкого усвоения и запоминания каждого принципа!
Любой разработчик, столкнувшись со сложностями, может обратиться к этой книге за советом, вдохновением или напоминанием об универсальных методах, которые всегда работают!
Опытным дизайнерам больше не придется держать эту информацию в голове, а начинающие разработчики и студенты смогут использовать книгу для погружения в профессию.
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр: Разное
Unity – один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы освоите игровой движок Unity, лежащий в основе многих популярных игр.
Книга нацелена на начинающих игровых разработчиков. В ходе 24 уроков вы освоите теорию от самых основ до сложной игровой физики и анимации и разработаете свои первые игры на Unity. Каждый урок вытекает из предыдущего, что позволит вам повторять полученные знания, а упражнения помогут закрепить их!
Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unity.
Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.
Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.
Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.
Прочитав эту книгу, вы научитесь:
• Создавать игровые объекты и работать с ними.
• Назначать шейдеры, материалы и текстуры для любых 3D-объектов.
• Писать скрипты на C#, начиная от сбора данных и заканчивая созданием сложных моделей поведения.
• Интегрировать окружающий 2D- и 3D-звук в свои игры.
• Модифицировать игры для мобильных платформ.
• Создавать потрясающие игровые миры с помощью наборов инструментов Unity для ландшафта и окружающей среды.
• Внедрять простые и интуитивно понятные пользовательские интерфейсы.
• Создавать фантастические эффекты с помощью системы частиц.
• Работать со светом и освещением в играх.
• Быстро создавать повторно используемые игровые объекты с помощью префабов.
• Взаимодействовать со встроенными и настраиваемыми контроллерами персонажей.
• Эффективно использовать инструментарий и ресурсы движка Unity.
• Добавлять «финальные штрихи» и готовить игру к релизу.
Автор книги Майк Гейг – профессионал Unity Technologies, руководящий информационно-образовательным направлением. Майк Гейг имеет богатый опыт независимого игрового разработчика и преподавателя! Приобретите теоретические знания об игровом движке Unity и создайте небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.
или Войдите