Скачать книги категории «Компьютеры»

Разработка 6-осевого 3D джойстика с помощью енкодера AS 5600

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Книга предназначена для инженеров, разработчиков и студентов, интересующихся робототехникой, игровой индустрией и другими областями, где используются 3D джойстики.

В книге рассматриваются теоретические основы работы енкодеров и 3D джойстиков, а также практические аспекты разработки и сборки 6-осевого 3D джойстика. Особое внимание уделяется программированию и настройке джойстика с помощью языка программирования C++.

Книга включает в себя практические примеры и применения 6-осевого 3D джойстика в различных областях, таких как робототехника, игровая индустрия и другие. Авторы также обсуждают перспективы развития 6-осевых 3D джойстиков и будущие направления исследований и разработок.

Книга будет полезна всем, кто интересуется разработкой и применением 3D джойстиков, а также тем, кто хочет получить практические знания и навыки в области робототехники и игровой индустрии.

Освоение LibreOffice: Полное руководство по эффективному использованию

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Эта книга представляет собой полное руководство по использованию LibreOffice, бесплатного и открытого офисного пакета. В книге подробно описываются все аспекты работы с LibreOffice, от установки и настройки до создания и редактирования документов, таблиц, презентаций и баз данных. Книга предназначена для пользователей всех уровней, от начинающих до опытных, и поможет им освоить все возможности LibreOffice и повысить свою производительность. В книге также рассматриваются вопросы совместной работы, обмена документами и безопасности, что делает ее незаменимым инструментом для всех, кто использует LibreOffice в своей работе или учебе.

Мастерство векторной графики: полное руководство по использованию Inkscape

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Эта книга является полным руководством по использованию Inkscape, бесплатной программы для создания векторной графики. В книге рассматриваются основы векторной графики, настройка рабочего пространства, создание и редактирование объектов, работа с текстом, цветом и заливкой, экспорт и импорт файлов, а также продвинутые техники и практические примеры.

Книга предназначена для начинающих и опытных пользователей, которые хотят освоить Inkscape и создавать профессиональную векторную графику. В книге представлены многочисленные примеры и иллюстрации, которые помогут читателям понять и освоить различные техники и инструменты Inkscape.

После прочтения этой книги читатели смогут создавать сложные векторные графики, логотипы, иконки и иллюстрации, а также использовать Inkscape в сочетании с другими программами для создания профессиональных дизайнов.

Мастерство GIMP: полное руководство по редактированию изображений

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

"Мастерство GIMP" – это полное руководство по редактированию изображений с помощью популярной программы GIMP. Книга предназначена для начинающих и опытных пользователей, желающих улучшить свои навыки и освоить новые техники. В книге рассматриваются основы работы с GIMP, редактирование изображений, ретушь и восстановление, создание графики и иллюстраций, а также продвинутые техники, такие как использование скриптов и макросов, работа с 3D-изображениями и создание анимации и видео. Книга содержит многочисленные примеры, иллюстрации и практические задания, которые помогут читателям быстро и эффективно освоить GIMP и начать создавать профессиональные изображения.

Мастерство 3D: Полное руководство по использованию Blender

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

"Мастерство 3D: Полное руководство по использованию Blender" – это всестороннее руководство по использованию популярного программного обеспечения для 3D-графики Blender. Книга предназначена для начинающих и опытных пользователей, и охватывает все аспекты работы в Blender, от основ до продвинутых тем.

В книге вы найдете подробные инструкции и примеры по созданию 3D-объектов, текстурированию и материалам, освещению и камерам, анимации и симуляции, рендерингу и постобработке. Кроме того, книга включает в себя разделы по продвинутым темам и техникам, таким как использование Python и скриптов, создание сложных 3D-объектов и использование продвинутых инструментов и функций Blender.

Книга также включает в себя несколько проектов и примеров, которые помогут вам применить полученные знания на практике. С помощью этой книги вы сможете освоить Blender и создавать профессиональные 3D-проекты, от простых объектов до сложных анимаций и симуляций.

Контуры философии социальных инфекций: кибернетизация, виртуализация

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Монография посвящена философским, биоэтическим и технократическим аспектам кибернетизации и виртуализации – социальных инфекций технократического характера, имеющих в настоящее время потенциал пандемического распространения. Подчеркнута степень акцентуирования социальных пандемий в предметном поле философии на базе аналитического обзора психологических, политических, экономических и технократических социальных пандемий. Освещены биоэтические, технократические парадигмы и философские аспекты кибернетизации и виртуализации как социальных инфекций. Результаты исследований способствуют формированию контуров философии социальных инфекций, обладающих потенциалом пандемии. Книга рассчитана на широкий круг читателей. Она может привлечь внимание студентов, магистрантов, аспирантов, биомедиков, специалистов It-технологий, а также философов, интересующихся проблемами социальных инфекций.

Контуры философии социальных инфекций: эвтанизация, биочипизация

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Монография посвящена философским, биоэтическим и технократическим аспектам эвтанизации и биочипизации – социальных инфекций социально-психологического и технократического характера. В книге отражена степень акцентуирования социальных эндемий в предметном поле философии на базе аналитического обзора психологических, политических, экономических и технократических социальных инфекций, имеющих потенциал эндемии. Освещены биоэтические, технократические парадигмы и философские аспекты эвтанизации и биочипизации как социальных инфекций. Результаты исследований способствуют формированию контуров философии социальных инфекций, обладающих потенциалом эндемического распространения. Книга рассчитана на широкий круг читателей. Она может привлечь внимание студентов, магистрантов, аспирантов, медиков, специалистов It-технологий, а также философов, интересующихся проблемами социальных инфекций.

Компьютерное зрение с OpenCV и Python: практическое руководство

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Эта книга представляет собой практическое руководство по использованию библиотеки OpenCV с помощью языка Python для решения задач компьютерного зрения. В книге рассматриваются основы работы с изображениями, обработка изображений, детекция и распознавание объектов, анализ видео и применение компьютерного зрения в реальных задачах. Книга предназначена для разработчиков, студентов и исследователей, интересующихся компьютерным зрением и желющих получить практические навыки работы с OpenCV и Python. В книге приведены многочисленные примеры кода и иллюстрации, что облегчает понимание материала и позволяет читателям быстро начать работать с OpenCV и Python.

Распознавание голоса с помощью Python: Практическое руководство

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Эта книга посвящена практическому применению технологий распознавания голоса с помощью языка программирования Python. В книге рассматриваются основы распознавания голоса, включая обзор технологий и их применение в реальных приложениях. Читатели узнают, как использовать библиотеки Python для распознавания голоса, такие как SpeechRecognition и PyAudio, и как работать с аудио в Python. Кроме того, книга охватывает темы машинного обучения для распознавания голоса и предоставляет практические примеры и приложения распознавания голоса в различных областях. Книга предназначена для разработчиков, исследователей и студентов, интересующихся технологиями распознавания голоса и желающих получить практические навыки в этой области.

Фотограмметрия: теория и практика использования в различных областях

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Книга "Фотограмметрия: теория и практика использования в различных областях" представляет собой комплексный обзор теоретических основ и практических методов фотограмметрии. В книге рассматриваются основные принципы фотограмметрии, ее история, области применения и методы использования. Особое внимание уделяется программному обеспечению для фотограмметрии и практическим примерам использования фотограмметрии в различных областях, таких как геодезия, архитектура, экология и культурное наследие. Книга предназначена для студентов, аспирантов и специалистов, интересующихся фотограмметрией и ее применением в различных областях.

Сенсорный экран: принципы работы и секреты взаимодействия

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

В книге "Сенсорный экран: принципы работы и секреты взаимодействия" подробно рассматриваются принципы работы сенсорных экранов, их типы, технологии и применения. Авторы книги предоставляют читателям глубокое понимание того, как работают сенсорные экраны, и как они используются в различных областях, от смартфонов и планшетов до промышленных и медицинских применений.

Книга предназначена для широкого круга читателей, включая студентов, инженеров, разработчиков и всех, кто интересуется технологиями и хочет понять, как работают сенсорные экраны. В книге также рассматриваются проблемы безопасности и защиты сенсорных экранов, а также перспективы их развития и применения в будущем.

Книга "Сенсорный экран: принципы работы и секреты взаимодействия" является ценным ресурсом для всех, кто хочет глубже понять технологии сенсорных экранов и их роль в современном мире.

3D Сканер: Практическое Руководство по Использованию и Применению

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Эта книга представляет собой практическое руководство по использованию и применению 3D сканеров. В ней подробно описаны принципы работы 3D сканеров, их типы, области применения и процесс сканирования. Книга также рассматривает вопросы подготовки к 3D сканированию, обработки и визуализации данных, а также применения 3D сканирования в различных областях, таких как архитектура, медицина, промышленность и производство. Кроме того, в книге обсуждаются новые технологии и тенденции в 3D сканировании, а также перспективы развития этой технологии. Книга предназначена для специалистов и студентов, интересующихся 3D сканированием и его применением в различных областях.

Уязвимости генеративных нейросетей

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Книга «Уязвимости генеративных сетей» представляет собой комплексное исследование слабых мест современных генеративных нейросетей. Авторы анализируют, как малейшие изменения входных данных, ошибки в настройках, недостаточная защита API и небрежное управление привилегиями могут влиять на результаты работы модели, порождая адапверсариальные атаки, утечки данных и скрытые бекдоры. В работе подробно рассматриваются механизмы инверсии модели, атаки на целостность обучающих данных, а также примеры абстрактных инцидентов, демонстрирующие хрупкость даже хорошо настроенных систем. Особое внимание уделено методам повышения устойчивости: состязательному машинному обучению, регуляризации, анализу аномалий и многоступенчатой защите, что делает книгу полезным инструментом для специалистов по безопасности и разработчиков AI-систем.

Настройка китайского сварочного робота: пошаговое руководство

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Книга "Настройка китайского сварочного робота: пошаговое руководство" предназначена для специалистов, занимающихся сваркой и робототехникой. В ней подробно описаны все этапы настройки китайского сварочного робота, от подготовки рабочего места до эксплуатации и обслуживания. Книга содержит подробные инструкции, схемы и иллюстрации, что делает ее незаменимым инструментом для всех, кто хочет освоить настройку сварочных роботов. С помощью этой книги читатели смогут быстро и эффективно настроить свой сварочный робот и начать использовать его в производстве.

Основы защиты информации. Аттестационные тесты с ответами

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Вниманию читателя представлен материал для тестирования остаточных знаний у студентов и итоговой/промежуточной аттестации учебной дисциплины «Информатика». Предложенная информация, несомненно, поможет преподавателю качественно контролировать, проверять остаточные знания, оценивать знания у аудитории по изученному предмету и проводить аттестацию, а для слушателей и студентов – закрепить освоенный материал, подготовиться к тестовым испытаниям, промежуточным и итоговым мероприятиям. Работа будет интересна профессорско-преподавательскому составу высших учебных заведений, студентам, специалистам, широкому кругу читателей.

Linux CNC для 3D-печати: полное руководство по настройке и использованию

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Эта книга представляет собой полное руководство по использованию Linux CNC для управления 3D-принтерами. В книге описаны все этапы от установки и настройки Linux CNC до создания и редактирования G-кода для 3D-печати. Читатели узнают, как подключить 3D-принтер к Linux CNC, настроить параметры печати и движения, а также как управлять процессом печати. Кроме того, в книге рассматриваются общие проблемы и неисправности, которые могут возникнуть при использовании Linux CNC для 3D-печати, и предлагаются решения для их устранения. Примеры и кейсы использования Linux CNC для 3D-печати помогут читателям понять практическое применение технологии. Эта книга предназначена для всех, кто интересуется 3D-печатью и хочет использовать Linux CNC для управления своим 3D-принтером.

Linux CNC: Управление роботом-манипулятором с помощью открытой операционной системы

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Книга "Linux CNC: Управление роботом-манипулятором с помощью открытой операционной системы" посвящена использованию системы Linux CNC для управления роботом-манипулятором. В книге подробно рассматриваются основы Linux CNC, его архитектура и компоненты, а также процесс установки и настройки системы. Особое внимание уделяется управлению роботом-манипулятором с помощью Linux CNC, включая настройку и конфигурацию робота, программирование движений с помощью G-кода и использование скриптов и библиотек для расширения функциональности.

Книга также охватывает темы интерфейсов и протоколов связи, безопасности и диагностики, а также предоставляет примеры и кейсы использования Linux CNC в различных отраслях. Книга предназначена для специалистов и разработчиков, работающих в области робототехники и автоматизации, а также для студентов и преподавателей, интересующихся этой темой.

ИП для старшеклассников: GO на Wordpress

Серия: Новые авторы

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Каждый год тысячи старшеклассников пишут и защищают свои индивидуальные проекты. Каждый год эти проекты складываются стопочкой где-нибудь в учительской и про них забывают, потому что по сути они никому не нужны. Хотите создать живой проект, который будет развиваться даже после окончания вашей школы? Подготовьте его защиту в форме сайта! Это книга-практикум по созданию сайта проекта. За 19 шагов вы создадите свой первый сайт, быстро, легко и бесплатно! Вы не только разместите всю информацию, собранную за время работы над своим проектом, но также увидите его значимость и полезность, защитите свой проект в новой форме. После окончания школы вы сможете развивать его дальше, возможно, он станет первой ступенькой во взрослую жизнь.

Нейросети начало

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Книга является отличным ресурсом для тех, кто хочет познакомиться с основами нейросетей и их применением в жизни. В книге подробно объясняется, что такое нейрон и как он работает в нейросети, что такое веса и смещения, как нейрон принимает решения и как строится нейросеть. Кроме того, книга охватывает такие темы, как обучение нейросетей, основные типы нейросетей (полносвязные, сверточные и рекуррентные), и их применение в задачах классификации, регрессии и кластеризации. Книга также рассматривает продвинутые темы в нейросетях, такие как глубокое обучение, автоэнкодеры и генеративные модели. Автор подробно объясняют, как использовать эти методы в нейросетях и как они могут помочь в решении сложных задач. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в области нейросетей или же уже имеете опыт работы с ними, эта книга станет полезным ресурсом для расширения знаний и навыков. Она предоставляет понятную и доступную информацию о технологии, которая становится все более важной в нашей жизни.

Нейросети практика

Серия: Нейросети

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Книга предлагает практическое погружение в мир нейросетей, начиная с основных концепций и методов обучения и до сложных алгоритмов и техник. Читателю предоставляются понятные объяснения и примеры, а также многочисленные практические задания и проекты для непосредственного применения знаний. Вы научитесь обрабатывать и анализировать данные, решать задачи классификации, регрессии и генерации, а также создавать собственные модели нейросетей. "Нейросети практика" – это источник вдохновения и практического опыта, необходимый для приведения идей к жизни с помощью нейросетей.

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!

Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры – как с творческой, так и с деловой точек зрения.

Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:

• мышление и настрой;

• подготовка к производству;

• финансирование;

• юридические вопросы;

• сама разработка;

• маркетинг и PR;

• издание и дистрибуция;

• запуск игры.

Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.

Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!

Элементы математики и Нейросети

Жанр: Компьютеры

Издательство: SelfPub

Математика является одной из древнейших наук, которая играет важную роль во многих областях человеческой деятельности. Однако, традиционный подход к изучению математики может быть достаточно сложным и трудоемким. В последнее время все большую популярность приобретают методы изучения математики с использованием нейросетей. Слабым местом здесь сегодня является отсутствие элементарных экспертиз по оценке результатов применения нейросетей. Данная книга представляет собой практикум по решению различных задач из курсов математики (школьного и вузов) с проведением экспертизы по каждой из них.

Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil

Разработка сценария для видеоигры – увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям.

Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков.

Написание текста – нелегкий труд, в особенности когда речь идет об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, еще больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней.

Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного гейм-дизайнера.