Жанр: Киберпанк
Посередине моря кислоты стоит Железный остров, на котором живет племя гремлинов-механиков. Каждую ночь гремлины выполняют задания острова, чтобы получить зефир, а днем прячутся в норе от испепеляющих лучей солнца. Но однажды остров перестает давать зефир, и гремлины отправляются на поиски нового дома. Они строят подводный корабль и уплывают. Места на всех не хватает, и маленький и слабый Лак-Лик вместе с альбиноской Ари-Ару остаются на острове, обреченные на голодную смерть.
Жанр: Киберпанк
Мир обыкновенен сам по себе с момента своего зарождения. Для человека всё также просто, если брать в обширных масштабах общества. Будущее становится настоящим, и для социума время неумолимо движется вперёд, отодвигая в кажущиеся недосягаемыми дали временных путей некие мысли, идеи, фантазии, события и их последствия. Об одном подобном событии мне и хочется вам рассказать…
В XXV веке люди вдруг поняли, что мир делится не только на мужчин и женщин, «белых» и «черных», консерваторов и либералов, но и на «творцов» и «пользователей». Творцы проводят всю жизнь во сне, генерируя идеи и совершая открытия ради пользователей, которые пользуются этими благами. Еще хуже приходится экспедиторам – творцам, которые переправляют эти идеи в реальный мир, симулируя настоящую жизнь. Пользователь-Марк отправляется к своей подруге детства экспедитору-Ребель и узнает, что система не так идеальна, как казалось. Его появление дает толчок событиям, которые после в истории будут названы Пробуждением. Подумали ли творцы перед тем, как устроить революцию и пробудить необычайные способности в реальном мире? Их детям придется отвечать за последствия.
Жанр: Киберпанк
Издательство: Мультимедийное издательство Стрельбицкого
Что произойдет, если в сны любого человека можно будет войти осознанно, как в интернет? И сны всего человечества станут единым виртуальным пространством – дримом? Безусловно, это рывок, сравнимый с выходом в космос. Дрим порождает новые возможности, новые решения и новые проблемы. И новые профессии, призванные эти проблемы решать. Андрей Тарасов является представителем одной такой профессии – он дример. Он один из «ангелов-хранителей» дрима, охраняющий людей от сумрачных порождений их собственного подсознания, которые материализуются в дриме. А ещё он секретный сотрудник службы безопасности корпорации Интердрим, создавшей и монопольно владеющей этим пространством. Власть над целой реальностью, пусть и эфемерной как сон, притягательна. И многим не дает покоя. Задача Тарасова и его шефа Отто Шульца – анализ и расследование всего странного и непонятного, что происходит в дриме и вокруг корпорации. Потому что все странное – потенциально опасно. А странности в последнее время начали накапливаться…
Жанр: Киберпанк
Эта книга насыщена различными философскими и психологическими диалогами. Написана она в модном сюжете о глобальном крахе на всей планете и возможном существовании оставшихся в живых после ядерной зимы 2049 года нашей эры. Здесь я постарался собрать множество вполне реальных событий, которые происходят с главным героем, по типу компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R.». Фишка этой книги заключается в использовании уже реальных технологий и развитых паранормальных возможностей этого спецназовца.
Жанр: Киберпанк
Издательство: Мультимедийное издательство Стрельбицкого
Алекс живет в свое удовольствие: удаленная работа в сети, ненавязчивые соседи, возможность находиться дома сколько угодно. Его даже не тянет встретиться с Ритой, которая ему нравится, достаточно общения по скайпу. Вживую Алекс встречается лишь с одним другом, убийство которого вынуждает искать причину того, почему его идеальная жизнь дала трещину. В результате он узнает, что находится в виртуальной тюрьме, где заключенные не догадываются о собственном заточении. Такой же заключенной является и Рита. Сговорившись, они организовывают побег, но снаружи, в большом мире, возникают новые симптомы того, что Алекс по-прежнему не вернулся в свою физическую реальность.
Жанр: Киберпанк
Продолжение истории супергероини Проксимы, в котором ей придется столкнуться с новыми союзниками и злодеями, а также раскрыть тайну заговора.
Жанр: Киберпанк
На правительственном уровне были разработаны и утверждены к обязательному к посещению вирт-миры, направленные на социальное и психологическое развитие подростков. Продолжительность нахождения в виртуальности учитывается на аппаратном уровне и должна составлять от 2 до 6 часов ежедневно. При уклонении от посещения социальных вирт-пространств накладывается административный штраф, вынуждая родителей заставлять своих детей играть с 15 лет.
Жанр: Киберпанк
Капсулы полного погружения стали обыденностью современного мира. Жизнь в виртуальных мирах строго протоколируется и является неотъемлемой частью интересов государства, заботящегося о правах своих граждан. Получив юридическое образование, главный герой становится профессиональным потерпевшим, подавая денежные иски на создателей виртуальных игр, придираясь ко всему, что шло вразрез с пользовательским соглашением и судебными прецедентами.
Жанр: Киберпанк
Юный волхв Авенир сбегает из Академии магии, подчинившись забытому всеми неведомому божеству. Доверившийся внутреннему голосу, истязаемый сомнениями и страхами, юноша направляется в Веллоэнс – легендарное Царство. Встретив единомышленников, он отправляется в далекий путь в поисках своего предназначения. В дороге молодой волхв узнает, что является частью древнего пророчества, рекущего о временах великой скорби для всего живущего.
Жанр: Киберпанк
Юный Авенир, выжив после схватки с одержимым правителем Зуритаем, начинает жизнь заново. Встреча с бывшим наставником и соратником Мархом побуждает его возобновить путь в Царство Веллоэнс и вернуть к жизни старых друзей – Пармена и Корво. Тем временем в Царстве наступает разделение. Трое братьев и сестра желают управлять независимо друг от друга. Со всех уголков Новой земли, стряхнув тень сна, собираются неведомые силы…
Жанр: Киберпанк
После пробуждения Джон обнаруживает, что его брат жив и многое в происходящей действительности имеет кардинально иное положение: его возлюбленной не существует, родители расстались, даже сам мир изменён до неузнаваемости…
Серия: Царь зверей
Жанр: Киберпанк
Наконец-то все земляне узнали, кто является настоящими хозяевами Джи. И мир начинает трещать по швам, когда то там, то тут местные начинают приглашать в закрытый ареал нашей планеты чужаков, открывая им дорогу в обход защитного артефакта. Кажется, что может случиться от одного инопланетчика? Только вот их уже тысячи, и не каждого удастся отловить патрулям безопасности, чьи бойцы, не видя поддержки, начинают все больше и больше ожесточаться. А потом Франция взяла и полностью открыла свои виртуальные границы… Пока все еще спокойно, но ощущение, что мир на грани, не оставляет уже многих.
И где в этом сумасшедшем клубке интриг и случайностей найдется место для Александра Носкова, царя зверей и по совместительству первого игрока земного ареала?
Жанр: Киберпанк
2073 год. В мрачном будущем Нового Средневековья, пропитанном идеями трансгуманизма и приближающегося конца человечества, русский спецагент ООН по борьбе с терроризмом Шухрат Мухаррам преследует боевиков, учинивших катастрофу в Кашмире. Чем дольше он расследует это дело, тем яснее становится, что это часть еще большего плана по разрушению мировой политической системы и мировой экономики. За всеми событиями стоит таинственный Архитектор, который, кажется, решил уничтожить мир. Книга содержит нецензурную брань.
Жанр: Киберпанк
Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных навыков в реальный мир. Игроки, привыкшие пользоваться багами и читами, не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.
Жанр: Киберпанк
Один из множества возможных вариантов продолжения событий, описанных в книге ИГРУН. (Авторская версия может не совпасть с тем, что вы ожидали.)
или Войдите