Жанр: Разное
Страницы:237
Поколение "Y" привносит в систему социально-экономических отношений новый тренд, заключающийся в использовании игровых подходов к неигровым ситуациям. Имя этому тренду – геймификация. В ближайшее десятилетие именно молодежь, выросшая с джойстиком в
руках станет основным ресурсом на рынке специалистов. Однако популярность новых идей вначале приводит к их упрощению и искажению. Этой участи не миновала и геймификация.
Данная книга ставит своей задачей все расставить по своим местам. В ней будет рассмотрен целый комплекс задач, всесторонне охватывающий тематику геймификации:
– теоретические аспекты геймификации как инновационного продукта и как инструмента управления,
– особенности внедрения геймификации в России и за рубежом,
– технологии и принципы геймификации,
– игровые механики и их рейтинги,
– геймкультура и геймдизайн,
– игровые платформы, их анализ и оценка эффективности,
– геймификация в корпоративном управлении и в образовании,
– психотипы «геймеров» и некоторые другие вопросы, способствующие наиболее полному раскрытию указанных проблем.
Книга снабжена глоссарием геймификации, 75 рисунками, 7 таблицами и 5 диаграммами. Она написана хорошим литературным языком и читается легко.
Надеемся, что книга о геймификации окажется полезной как специалистам в данной области знаний, так и преподавателям, и студентам, в общем, всем, кто интересуется развитием современных цифровых технологий, занимается их внедрением в управление, в бизнес
и в образовательный процесс.
или Войдите