Серия: Бакалавр. Академический курс
Жанр: Учебная литература
В учебнике рассмотрена история экономической мысли от Античности до современности. Представлены не только теории различных ученых и научных школ, но и исторический процесс возникновения, развития и смены экономических взглядов, происходящих на разных этапах человеческих обществ по мере изменений в науке, экономике, политике, технике и социальной сфере. В издании представлены вопросы и задания для самопроверки, темы для рефератов, глоссарий, список рекомендованной литературы.
Жанр: Экономика
Представлена история экономики от древних времен до современности. Изучение экономической истории необходимо для профессиональной подготовки экономиста. При изложении материала автор не стремился к излишней детализации социально-экономического развития
стран и народов. Основное внимание уделялось особо значимым событиям и явлениям в процессе эволюции отечественной и зарубежной экономики, оказавшим существенное влияние на ход мировой истории. Материал излагается в доступной форме хорошим литературным
языком.
Соответствует ФГОС ВО последнего поколения.
Для студентов бакалавриата, обучающихся по экономическим специальностям, а также для всех интересующихся историческим процессом развития мировой экономики.
Жанр: Разное
Поколение "Y" привносит в систему социально-экономических отношений новый тренд, заключающийся в использовании игровых подходов к неигровым ситуациям. Имя этому тренду – геймификация. В ближайшее десятилетие именно молодежь, выросшая с джойстиком в
руках станет основным ресурсом на рынке специалистов. Однако популярность новых идей вначале приводит к их упрощению и искажению. Этой участи не миновала и геймификация.
Данная книга ставит своей задачей все расставить по своим местам. В ней будет рассмотрен целый комплекс задач, всесторонне охватывающий тематику геймификации:
– теоретические аспекты геймификации как инновационного продукта и как инструмента управления,
– особенности внедрения геймификации в России и за рубежом,
– технологии и принципы геймификации,
– игровые механики и их рейтинги,
– геймкультура и геймдизайн,
– игровые платформы, их анализ и оценка эффективности,
– геймификация в корпоративном управлении и в образовании,
– психотипы «геймеров» и некоторые другие вопросы, способствующие наиболее полному раскрытию указанных проблем.
Книга снабжена глоссарием геймификации, 75 рисунками, 7 таблицами и 5 диаграммами. Она написана хорошим литературным языком и читается легко.
Надеемся, что книга о геймификации окажется полезной как специалистам в данной области знаний, так и преподавателям, и студентам, в общем, всем, кто интересуется развитием современных цифровых технологий, занимается их внедрением в управление, в бизнес
и в образовательный процесс.
Жанр: Разное
В учебнике представлен курс по истории экономической мысли в России. В нем
рассмотрены темы от русской хозяйственно-экономической мысли IX века до
советской экономической мысли периода мировой системы социализма и начала
рыночных реформ. Последняя глава учебника посвящена методологическим проблемам отечественной
экономической науки. Учебник снабжен учебно-методическими рекомендациями для подготовки к
аудиторным и самостоятельным занятиям. Он предназначен в первую очередь для
студентов, изучающих курс Истории экономической мысли в России, но будет полезен
для магистрантов и аспирантов, а также преподавателей, читающих лекции по истории
экономических учений и экономической истории.
или Войдите