В городе странным образом начинают пропадать дети – причём не по одиночке, а группами! Данила и Шмыг узнают, что все исчезнувшие подростки собирались на заброшенном заводе с одной целью – сыграть в своеобразную вариацию «казаков-разбойников»: участники (они же «разбойники») должны убегать от духов («казаков») до тех пор, пока не останется единственный непойманный – его заветное желание и будет исполнено! Бесобой понимает, что за всем этим стоит могущественный демон. Но какие цели он преследует? Стремясь разгадать загадку, Данила и Шмыг решают принять участие в этой инфернальной игре…
В городе начинают пропадать дети. Данила и Шмыг узнают, что за этим стоит могущественный демон: он заманивает подростков на заброшенный завод и исполняет их заветные желания, забирая в обмен души. Бесобой расправляется с похитителем и находит в его логове уже знакомый символ… Но что он означает?
Почуяв неладное, Андрей врывается в палатку главнокомандующего и спасает положение: чудесным образом прочитав молитву, которой раньше и не знал, новоявленный инок быстро расправляется с нечистью. Однако среди останков шайтана камня он не находит! Мало того, оказалось, что джинн всё-таки добился своего: Скобелев, которому практически удалось прорваться в город, остался без подкрепления, и теперь вынужден отступить. Ситуация патовая: Осман-паша заперт в Плевне; русские войска вынуждены продолжать осаду, так как не могут оставить за спиной город, битком набитый турецкими войсками; обиженный Скобелев отходит от дел. Магистр выполнил поручение Османа, но не может получить саблю с рубином Шахримана раньше взятия Плевны. Это же понимает и Андрей. Надеясь покончить с осадой и добраться до камня силы раньше Носатого, он взывает к Скобелеву: «Михаил Дмитриевич, Вы нужны России!»
Успешно справившись с испытанием, Андрей добывает свой первый камень, но радоваться ещё рано: Магистр пытается добить бедного парня в реальности, отключив его от аппарата искусственного жизнеобеспечения в больнице. Однако врачам удаётся совершить чудо и откачать Андрея! Вслед за этим он переносится в самый разгар Отечественной войны 1812 года и оказывается неподалёку от деревни Салтановка. Именно там русский генерал Николай Раевский готовится дать бой французскому маршалу Луи-Николя Даву. К несчастью, на стороне врага оказывается не только коварный Магистр, но и таинственный масон с перстнем, инкрустированным камнем Силы…
Благополучно добыв второй камень, Андрей пытается покинуть поле боя, но разгневанный Магистр, желая покончить с иноком раз и навсегда, стреляет по нему из пушки! Казалось, бедного парня уже не спасти – но тут, словно из ниоткуда, появляется Игорь, который прыгает на брата, прикрывая его собственным телом! Оглушительный взрыв! Андрей теряет сознание… и приходит в себя уже на койке с белыми простынями!
Желая покончить с иноком раз и навсегда, в пылу сражения под Салтановкой Магистр стреляет в парня из пушки! Раздаётся оглушительный взрыв! Андрей теряет сознание… и приходит в себя на койке с белыми простынями. Рядом он замечает двоих неизвестных, один из которых делает ему укол, а второй в жёсткой форме задаёт странные вопросы: кто и с какой целью прислал Андрея, откуда у него крест, что означает его ряса… Не понимая, что происходит, Андрей пытается разобраться, где и, самое главное, в каком году он находится! Тем временем терпение неизвестных подходит к концу и они приступают к более действенному методу допроса – жестокой пытке…
Андрей теряет сознание… и оказывается в 1942 году, в плену у немцев! Влиятельные члены «Аненербе», Вольфрам Зиверс и Август Хирт, пытают Андрея, стремясь выбить из него максимум информации: что он делает у них в тылу, откуда у него крест, что означает его ряса… Тем временем в немецкий лагерь приезжает доверенное лицо Генриха Гиммлера, штурмбанфюрер Дагман. Его задача – забрать фамильный крест Андрея, а также найденные археологами «Аненербе» древние копьё и щит, инкрустированные камнями Cилы. А доставить эти предметы полагается прямо на линию фронта, на один из самых стратегически значимых участков сражения русских и немецких войск – под Сталинград! При помощи брата Игоря Андрей сбегает из плена, а также подслушивает план противника и понимает, что теперь на кону стоит исход всей Великой Отечественной войны!
Серия: Красная Фурия
Жанр: Хобби
Сбежав из Международного Агентства Контроля, Ника Чайкина надеется оставить позади жизнь, полную опасностей. Но вскоре ей приходится столкнуться с самим Августом ван дер Хольтом – коварным оружейным магнатом, намеревающимся развязать Третью мировую войну! Удастся ли КРАСНОЙ ФУРИИ сорвать планы злодея?
Пятый том содержит выпуски комикса «Красная Фурия» №25-31 (истории «Ничего личного, просто бизнес», «Новая жизнь» и «Сила мысли»), а также уникальные дополнительные материалы: скетчи, концепты, эскизы персонажей и комментарии создателей комикса.
Серия: Красная Фурия
Жанр: Хобби
Вернувшись в ряды агентов «МАК», КРАСНАЯ ФУРИЯ вместе со своей командой продолжает путешествовать по всему свету, охотясь за Святым Граалем. Новые приключения героев сталкивают их с варварами «Дикой Стаи», наёмниками «HOLT International» и даже адептами загадочного «Братства Воров»! А вскоре на горизонте появляется и новая мистическая угроза, избравшая своей целью лично НИКУ ЧАЙКИНУ…
Шестой том содержит выпуски комикса «Красная Фурия» №32-37 (истории «Любовь зла», «Отто и Лотта», «Братство», «Башня ворона» и «Апгрейд»), а также уникальные дополнительные материалы: скетчи, концепты, эскизы персонажей и комментарии создателей комикса.
Серия: Красная Фурия
Жанр: Хобби
Организация «МАК» распущена, её лидер агент Дельта пал в бою с приспешниками Бога-Ворона Кутха, а команда КРАСНОЙ ФУРИИ оказалась брошена на произвол судьбы… Воспользовавшись этой ситуацией, лидер неонацистской группировки «Чёрная Луна» Рихард Риппе мобилизует все свои силы для поисков Святого Грааля. И теперь он как никогда близок к своей цели…
Восьмой том содержит выпуски комикса «Красная Фурия» №42-45 (истории «Агент Симмонс», «Жажда смерти» и «Идол»), а также уникальные дополнительные материалы: скетчи, концепты, эскизы персонажей и комментарии создателей комикса.
Серия: Красная Фурия
Жанр: Хобби
НИКА ЧАЙКИНА находится в одном шаге от Святого Грааля… но так же близко к нему подобрались и её враги! В финальной схватке за артефакт невероятной силы сойдутся все: неонацисты из «Чёрной Луны», варвары «Дикой Стаи», непобедимые мертвецы убер-мёрды, таинственные адепты Братства Воров и, конечно же, команда КРАСНОЙ ФУРИИ! Ставки высоки, ведь от исхода этой битвы зависит судьба всего человечества!
Девятый том содержит выпуски комикса «Красная Фурия» №46-50 (истории «Сам себе враг» и «Финальный рывок»), «режиссёрскую версию» концовки, а также уникальные дополнительные материалы: скетчи, концепты, эскизы персонажей и комментарии создателей комикса.
Серия: Красная Фурия
Жанр: Хобби
Нике удается украсть у Риппе первый фрагмент головоломки, без которой дальнейшие поиски Святого Грааля были бы невозможны! Но на этом приключения наших героев только начинаются…
Серия: Майор Гром
Жанр: Хобби
Последнее противостояние Игоря Грома и Сергея Разумовского навсегда изменило жизнь доблестного полицейского. Вот уже полгода майор пытается выйти из затянувшейся депрессии, и наконец ему выпадает новый шанс проявить свои невероятные навыки – раскрыть дело о массовом похищении детей. Игорь даже не подозревает, что это обычное с виду расследование приведёт его к невероятному открытию, находящемуся за гранью привычного ему мира…
Шестой том содержит выпуски комикса «Майор Гром» №34-37 (история «Голоса»), а также уникальные дополнительные материалы: скетчи, концепты, эскизы персонажей и комментарии создателей комикса.
Серия: Время Ворона
Жанр: Хобби
Игорь Гром – опытный следователь из Санкт-Петербурга, известный своим пробивным характером и непримиримой позицией по отношению к преступникам всех мастей. Но даже в жизни идеального полицейского всё бывает не так гладко. В результате противостояния с маньяком Сергеем Разумовским Игорь теряет множество близких людей… Страшно переживая случившееся, Гром всё глубже погружается в пучину депрессии, пока, наконец, не принимает поворотное решение – раз и навсегда покончить с Разумовским…
Ника Чайкина по прозвищу «Красная Фурия» состоит на службе в «МАК» – секретной организации, занимающейся предотвращением военных угроз по всему миру. Вместе с командой верных друзей она противостоит всевозможным врагам – от неонацистов «Чёрной Луны» до адептов коварного «Братства Воров». Но когда в Сибири появляется «мёртвая зона», созданная возрождённым древним Богом-Вороном Кутхом, Красной Фурии и её напарникам приходится столкнуться с, возможно, самым опасным врагом за всю их карьеру…
Наступает время Ворона, и герои должны объединиться, чтобы спасти мир от страшной участи. Лишь вместе майор Гром и Красная Фурия смогут остановить армии Кутха и защитить человечество, но какую цену им придётся заплатить, чтобы выполнить эту миссию?
Седьмой том содержит выпуски комиксов «Майор Гром» №38-41 и «Красная Фурия» №38-41 (истории «Одержимость», «Прозрение», «Чувство долга», «Отражение», «В сердце тьмы», «Крах», «Идеальный день»), а также уникальные дополнительные материалы: скетчи, концепты, эскизы персонажей и комментарии создателей комикса.
Серия: Майор Гром
Жанр: Хобби
Игорь Гром отказывается от идеи мести и решает начать жизнь с чистого листа. Но прошлое в виде кошмаров и галлюцинаций постоянно напоминает о себе, и Игорю приходится то и дело прибегать к помощи таблеток, чтобы держаться на плаву.
А тем временем в Санкт-Петербурге творятся страшные вещи: в центре происходит серия таинственных ритуальных убийств рядом со статуями сфинксов, а окраины города накрывает волной наркотика нового поколения. МАЙОР ГРОМ берётся за новое дело, которое с большой вероятностью может стать для него последним…
Восьмой том содержит выпуски комикса «Майор Гром» №42-50 (истории «Загадка сфинкса» и «Последнее дело»), а также уникальные дополнительные материалы: скетчи, концепты, эскизы персонажей и комментарии создателей комикса.
Серия: Майор Гром
Жанр: Хобби
СЕНСАЦИЯ!
Рискуя жизнью, карьерой и репутацией, сотрудникам издательства BUBBLE удалось раздобыть оригиналы страниц тех самых нескольких выпусков легендарной серии «Майор Гром», которым вопреки всему удалось выйти в СССР в 1939 году. Целых 80 лет эти потрясающие истории, вдохновившие не одно поколение творцов по всему миру, считались утраченными… но теперь вы можете их прочитать!
Идеал советского человека Игорь Гром, его верный друг и комсомолец Дима Дубин, загадочный ленинградский убийца Чумной Врач, коварный электрический капиталист Гольт – все эти герои и злодеи, будоражившие умы наших дедушек и бабушек, оживут на страницах этого уникального сборника!
Каждая страница пропитана духом времени и приключений, каждая история насыщена готовыми идеями для блокбастеров! «Майор Гром: 1939» – истинная мировая классика и кладезь гениальных придумок, на которых построена современная поп-культура. Читайте – и вступайте в ряды поклонников легендарного детектива!
Серия: Майор Гром
Жанр: Хобби
Имея в запасе всего десять минут, майор Гром приступает к самому сложному испытанию в своей жизни… и блестяще преодолевает все ловушки и препятствия! Следователь добирается до заветного лекарства, но в последнюю минуту коварный Разумовский вышибает колбу с антидотом из рук Грома, и она разбивается вдребезги! Предвкушая победу, убийца склоняется над корчащимся в муках Игорем… и получает неожиданный удар в челюсть! Оказывается, что Гром давно разгадал план Разумовского и заранее принял противоядие, купленное в аптеке! На этом сюрпризы не заканчиваются: пистолет Игоря, которым так радостно размахивал Сергей, оказался с секретом – в гнезде обоймы был спрятан диктофон! Записанного вполне хватит для того, чтобы засадить сумасшедшего миллиардера в тюрьму! Дело «Чумного доктора» раскрыто, преступник пойман и наказан по всей строгости закона. Но это ещё далеко не конец истории…
Ора пытается выторговать корабль у владельца казино, но тот запрашивает за него немыслимую сумму в 300 тысяч кубов! Зигги предлагает отправиться на планету Лудон, где будет проводиться турнир по Галактике – самой популярной азартной игре во всём космосе с призовым фондом в 500 тысяч энергокубов. Правда, Зигги уже давно объявлен в розыск на этой планете (за многочисленные долги и мошенничество), и его приходится замаскировать под другое существо. Прилетев на Лудон, друзья записывают изменившегося Зигги на турнир. А в это же время на планету прибывает сбежавший габроид…
Зигги проигрывает корабль Метеоры в подпольном казино, из-за чего команде приходится срочно искать деньги на его выкуп. Пытаясь заработать энергокубы, Метеора, Пуш и Зигги ввязываются в знатную заварушку и спасают планету Лудон от беглого габроида, жаждущего уничтожить всё живое. В награду им предлагают всё что угодно, и Метеора, приняв решение за всю команду, выбирает не гору кубов, а свой родной, но очень старый и побитый корабль. Ора обещает команде лично разобраться с ремонтом корабля и занимает энергокубы у могущественной организации «Золотой Дракон»…
С Метеорой связывается Гаудин Второй – король планеты Сонга, находящейся в блокаде Коалиции. Отчаявшийся правитель просит привезти запретные знания, при помощи которых его народ сможет выжить. Команда контрабандистов разделяется для того, чтобы минимизировать риски, и приступает к заданию…
С Метеорой связывается Гаудин Второй – король планеты Сонга, находящейся в блокаде Коалиции. Отчаявшийся правитель просит привезти запретные знания, при помощи которых его народ сможет выжить. Команда контрабандистов разделяется для того, чтобы минимизировать риски, и приступает к заданию… Вот только задание оказывается не таким уж простым: Ору берут в плен космические пираты, а Пуш попадает в кораблекрушение…
Команда контрабандистов разделяется для того, чтобы минимизировать риски, и приступает к заданию… Вот только задание оказывается не таким уж простым: Ору берут в плен космические пираты, а Пуш попадает в кораблекрушение! Однако благодаря вмешательству таинственного незнакомца, Метеоре удаётся вырваться на свободу, и вскоре она уже воссоединяется с Пушем. Друзьям остаётся лишь надеяться, что хотя бы Зигги беда обошла стороной…
Загадочные вещи происходят в Москве – кто-то регулярно открывает порталы в мир демонов и те бесконечным потоком стремятся на Землю. Данила и подоспевшие оперативники МЧК быстро закрывают портал, и им даже удаётся схватить демоницу, открывшую портал. Что она задумала и чем поможет команде новичок Павел из МЧК?
Загадочная демоница, Джанийш, оказывается одной из легиона нархонов, которые поклоняются древнему камню Вальгир. Узнав, что она всего лишь желала вывести свой народ из Ада в Цафуран – город демонов, команда решает помочь ей. Только вот все ли так просто, как кажется на первый взгляд?
или Войдите